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初识 ThreeJs

Three.js 学习指南

Three.js 中文官方文档

Three.js 是一种用于在 Web 浏览器中创建交互式 3D 图形的 JavaScript 库。它允许开发人员在 Web 应用程序中轻松地渲染 3D 场景,创建各种 3D 效果,包括动画、模拟、游戏和虚拟现实等。Three.js 提供了许多功能和工具,使得构建复杂的 3D 场景变得更加简单和高效。

以下是 Three.js 的一些主要特性和组成部分:

  1. 渲染器(Renderer):Three.js 使用 WebGL 进行渲染,它是一种在 Web 浏览器中渲染 3D 图形的 API。Three.js 提供了多种渲染器,包括基本的 Canvas 渲染器、WebGL 渲染器和 CSS3D 渲染器。WebGL 渲染器是最常用的,因为它利用了 GPU 加速,提供更高的性能和更好的渲染效果。

  2. 场景(Scene):场景是 Three.js 中所有 3D 对象的容器。您可以在场景中添加、移动和管理各种 3D 对象,如几何体、灯光、相机等。

  3. 相机(Camera):相机定义了观察者在场景中看到的位置和视角。Three.js 提供了不同类型的相机,包括透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera),可根据需求进行选择。

  4. 几何体(Geometry):几何体是 Three.js 中表示 3D 物体形状的基本构建块。Three.js 提供了各种预定义的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体。

  5. 材质(Material):材质定义了 3D 物体的外观和纹理。Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(MeshBasicMaterial)、光滑材质(MeshPhongMaterial)和标准材质(MeshStandardMaterial)等。

  6. 光源(Light):光源用于照亮场景中的 3D 物体。Three.js 支持不同类型的光源,如环境光(AmbientLight)、点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)等。

  7. 动画(Animation):Three.js 提供了强大的动画支持,可以实现各种复杂的动画效果。您可以通过修改场景中的属性或使用插值器来创建动画序列。

  8. 交互(Interaction):Three.js 可以与用户交互,通过鼠标、键盘和触摸事件来控制和操纵 3D 场景。

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