JavaScript 数据类型
一、基本类型
基本类型主要为以下 6 种:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- null
- symbol
Number
数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x 开头)
let intNum = 55 // 10进制的55
let num1 = 070 // 8进制的56
let hexNum1 = 0xa //16进制的10
浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示
let floatNum1 = 1.1
let floatNum2 = 0.1
let floatNum3 = 0.1 // 有效,但不推荐
let floatNum = 3.125e7 // 等于 31250000
在数值类型中,存在一个特殊数值NaN
,意为“不是数值”,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)
console.log(0 / 0) // NaN
console.log(-0 / +0) // NaN
Undefined
Undefined
类型只有一个值,就是特殊值 undefined
。当使用 var
或 let
声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined
值
let message
console.log(message == undefined) // true
包含 undefined
值的变量跟未定义变量是有区别的
let message // 这个变量被声明了,只是值为 undefined
console.log(message) // "undefined"
console.log(age) // 没有声明过这个变量,报错
String
字符串可以使用双引号(")、单引号(')或反引号(`)标示
let firstName = 'John'
let lastName = 'Jacob'
let lastName = `Jingleheimerschmidt`
字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了
let lang = 'Java'
lang = lang + 'Script' // 先销毁再创建
Null
Null
类型同样只有一个值,即特殊值 null
逻辑上讲, null 值表示一个空对象指针,这也是给typeof
传一个 null
会返回 "object"
的原因
let car = null
console.log(typeof car) // "object"
undefined
值是由 null
值派生而来
console.log(null == undefined) // true
只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用 null
来填充该变量
Boolean
Boolean
(布尔值)类型有两个字面值: true
和 false
通过Boolean
可以将其他类型的数据转化成布尔值
规则如下:
数据类型 转换为 true 的值 转换为 false 的值
String 非空字符串 ""
Number 非零数值(包括无穷值) 0 、 NaN
Object 任意对象 null
Undefined N/A (不存在) undefined
Symbol
Symbol (符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险
let genericSymbol = Symbol()
let otherGenericSymbol = Symbol()
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol) // false
let fooSymbol = Symbol('foo')
let otherFooSymbol = Symbol('foo')
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol) // false
二、引用类型
复杂类型统称为Object
,我们这里主要讲述下面三种:
- Object
- Array
- Function
Object
创建object
常用方式为对象字面量表示法,属性名可以是字符串或数值
let person = {
name: 'Nicholas',
age: 29,
5: true
}
Array
JavaScript
数组是一组有序的数据,但跟其他语言不同的是,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。并且,数组也是动态大小的,会随着数据添加而自动增长
let colors = ['red', 2, { age: 20 }]
colors.push(2)
Function
函数实际上是对象,每个函数都是 Function
类型的实例,而 Function
也有属性和方法,跟其他引用类型一样
函数存在三种常见的表达方式:
- 函数声明
// 函数声明
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2
}
- 函数表达式
let sum = function (num1, num2) {
return num1 + num2
}
- 箭头函数
函数声明和函数表达式两种方式
let sum = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
其他引用类型
除了上述说的三种之外,还包括Date
、RegExp
、Map
、Set
等......
三、类型转换
类型转换指将一种数据类型转换为其他类型
转换为字符串
// 1. 把数字转换为字符串型 变量.toString()
var num = 10
var str = num.toString()
console.log(typeof str, str) // string '10'
// 2. 利用String(变量)
console.log(String(num)) // '10'
// 3. 利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 隐式转换
console.log(num + '')
转换为数字型
将其他的数据类型转换为数值
使用 Number()函数来将其他类型转换为数值 转换的情况:
- 字符串:
- 如果字符串是一个合法的数字,则会自动转换为对应的数字
- 如果字符串不是合法数字,则转换为 NaN
- 如果字符串是空串或纯空格的字符串,则转换为 0
- 布尔值: - true 转换为 1,false 转换为 0
- null 转换为 0
- undefined 转换为 NaN
let a = '123' // 123
a = 'abc' // NaN
a = '3.1415926' // 3.1415926
a = '11px' // NaN
a = '' // 0
a = ' ' // 0
a = true // 1
a = false // 0
a = null // 0
a = undefined // NaN
// console.log(typeof a, a)
a = Number(a)
// console.log(typeof a, a)
专门用来将字符串转换为数值的两个方法
- parseInt() —— 将一个字符串转换为一个整数
- 解析时,会自左向右读取一个字符串,直到读取到字符串中所有的有效的整数
- 也可以使用 parseInt()来对一个数字进行取整
- parseFloat() —— 将一个字符串转换为浮点数 - 解析时,会自左向右读取一个字符串,直到读取到字符串中所有的有效的小数
let b = '123px'
b = 'a123'
b = '123.45'
// b = 456.123
console.log(typeof b, b)
b = parseInt(b)
console.log(typeof b, b)
转换为布尔型
使用 Boolean()函数来将其他类型转换为布尔值
转换的情况:
数字:
- 0 和 NaN 转换为 false
- 其余是 true
字符串:
- 空串 转换为 false
- 其余是 true
null 和 undefined 都转换为 false
对象:对象会转换为 true
所有表示空性的没有的错误的值都会转换为 false: 0、NaN、空串、null、undefined、false
// 只用这5种情况,其他都为true
console.log(Boolean('')) // false
console.log(Boolean(0)) // false
console.log(Boolean(NaN)) // false
console.log(Boolean(null)) // false
console.log(Boolean(undefined)) // false
四、存储区别
基本数据类型和引用数据类型存储在内存中的位置不同:
基本数据类型存储在栈中
引用类型的对象存储于堆中
当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值
下面来举个例子
基本类型
let a = 10
let b = a // 赋值操作
b = 20
console.log(a) // 10值
a
的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a
的值赋给b
,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址
引用类型
var obj1 = {}
var obj2 = obj1
obj2.name = 'zs'
console.log(obj1.name) // zs
引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。
obj1
是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2
,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改obj2
会对obj1
产生影响
小结
- 声明变量时不同的内存地址分配:
- 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
- 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
- 不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
- 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
- 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同一个对象